Quake 1996 года получил нативную поддержку DirectX 12 и DLSS 5
Оригинальная игра Quake 1996 года выпуска была обновлена до нативной поддержки DirectX 12 и технологии NVIDIA DLSS 5, что значительно улучшило её графику и производительность без использования сторонних "обёрток" или эмуляторов.
Модификация позволяет легендарному шутеру конца прошлого века работать с современными API напрямую, а не через вспомогательные программы. Это не только упрощает запуск игры на актуальных системах, но и открывает новые возможности для визуального апгрейда. Внедрение DirectX 12 обеспечивает доступ к более продвинутым графическим функциям и оптимизациям.
Ключевым дополнением стала поддержка технологии DLSS (Deep Learning Super Sampling) пятого поколения от NVIDIA. Благодаря этому, Quake может отображаться в значительно более высоком разрешении, сохраняя при этом высокую частоту кадров. Это стало возможным благодаря использованию нейросетевых алгоритмов, которые реконструируют изображение, повышая его детализацию и чёткость.


Комментарии (0)
Без регистрации. Комментарии проверяются автоматически перед публикацией.
Пока нет комментариев. Будьте первым!