Перейти к основному содержимому
Нейросети23 июля 2026 · 1 мин 0

Математика генерирует речь для игровых персонажей

Команда разработчиков проекта «ГИГАХРУЩ» представила инновационный подход к созданию процедурной речи для неигровых персонажей (НПС), применив линейную алгебру и теорию категорий.

Создатели уникального браузерного проекта «ГИГАХРУЩ» рассказали о разработке своего речевого ядра. Оно позволяет генерировать осмысленную речь для виртуальных персонажей, используя вместо стандартных алгоритмов чистую математику.

В основе метода лежит дистрибутивная семантика, которая, опираясь на принципы линейной алгебры и теории категорий, способна анализировать художественные тексты. Система выявляет смысловые связи между словами и самостоятельно выстраивает сюжетные конструкции, что даёт персонажам возможность вести диалоги без жёстко прописанных сценариев.

Этот подход позволил уйти от трудоёмкого хардкода, предложив гибкое и масштабируемое решение для создания разнообразных диалогов. Разработка интегрирована в масштабный проект, который объединяет тороидальный клеточный мир, WebGL-рэйкастер и симуляцию A-Life.

Источник: Habr · Rusability ИИ

Комментарии (0)

Без регистрации. Комментарии проверяются автоматически перед публикацией.

0/2000

Пока нет комментариев. Будьте первым!

Ещё новости

Математика генерирует речь для игровых персонажей — Rusability — Rusability