Команда EvertyDesk исследует восприятие задержки в игровом стриминге
Разработчики EvertyDesk под руководством Артура Валиева инициировали дискуссию о новом подходе к оптимизации игрового стриминга, сфокусированном на восприятии задержки пользователем.
Команда EvertyDesk, возглавляемая Артуром Валиевым, анонсировала работу над экспериментальным режимом для игрового стриминга. Их подход отличается от традиционных методов, таких как регулировка качества изображения, битрейта или активация стандартных режимов «ультранизкой задержки». Вместо этого, разработчики предлагают углубиться в «философию воспринимаемой задержки».


Комментарии (0)
Без регистрации. Комментарии проверяются автоматически перед публикацией.
Пока нет комментариев. Будьте первым!