Доминик Шаблевски портировал аудиокодек ULC на Nintendo 64
Автор форматов QOI и QOA, Доминик Шаблевски, успешно портировал малоизвестный аудиокодек ULC на игровую приставку Nintendo 64, значительно улучшив качество и эффективность воспроизведения звука.
Шаблевски, известный своими работами над форматами сжатия изображений QOI и аудио QOA, обнаружил кодек ULC в демо для Game Boy Advance. Ему удалось адаптировать его для работы с векторным сопроцессором RSP, имеющим 4 КБ памяти, в Nintendo 64.
Портирование позволило консоли воспроизводить стереозвук с частотой 44,1 кГц, используя лишь 4% мощности центрального процессора и 5% ресурсов RSP. Это значительно превосходит предыдущие методы, где, например, пятиминутная стереозапись в формате ADPCM занимала около 12 МБ, а современные кодеки вроде Opus были слишком медленными для использования в реальном времени.


Комментарии (0)
Без регистрации. Комментарии проверяются автоматически перед публикацией.
Пока нет комментариев. Будьте первым!